<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:evnet="http://www.mscommunities.com/rssmodule/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"><channel><title>Entries tagged with pixelpark - Channel 10</title><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="http://www.on10.net/tags/pixelpark/feed/ipod/default.aspx" /><itunes:summary>pixelpark</itunes:summary><itunes:author>Sampy, Larry, allenjs, Mossyblog, Michael Lehman, dshadle, krobi, sarahintampa, Grace Francisco, Erik, Laura, Adam, kleneway, Jeff, Tina, Duncan, MaxPowerhouse7</itunes:author><image><url>http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/Dev/App_Themes/Channel10/images/feedimage.png</url><title>Entries tagged with pixelpark - Channel 10</title><link>http://on10.net/tags/Pixelpark/</link></image><itunes:image href="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/Dev/App_Themes/Channel10/images/feedimage.png" /><itunes:category text="Technology" /><description>pixelpark</description><link>http://on10.net/tags/Pixelpark/</link><language>en-us</language><pubDate>Wed, 21 May 2008 16:32:13 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 21 May 2008 16:32:13 GMT</lastBuildDate><generator>EvNet (EvNet, Version=1.0.3143.743, Culture=neutral, PublicKeyToken=null)</generator><item><title>fmx - XNA und Serious Games</title><description>&lt;img src="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_small_on10.jpg" border="0" /&gt;In zahlreichen Sessions auf der &lt;a href="http://www.fmx.de/"&gt;fmx&lt;/a&gt; erläuterten Microsoft-Sprecher aus Deutschland und den USA wichtige Technologien, wie beispielsweise den Einsatz von XNA Studio zur Spieleentwicklung unter Windows und auf der Xbox.  Vor Ort habe ich mit &lt;a href="http://blogs.msdn.com/dirkpr/"&gt;Dirk Primbs, Microsoft Developer Evangelist&lt;/a&gt;, über fmx und XNA gesprochen.  Auch dabei auf dem Microsoft-Stand war Kreativpartner &lt;a href="http://www.pixelpark.com/de/pixelpark/index.html"&gt;Pixelpark Agentur&lt;/a&gt;.  Sie habe ein Showcase zum Thema „Xbox Business Applications“, ein Szenario, bei dem die Xbox-Konsole für Simulationen und E-Learning-Applikationen („Edutainment“) präsentiert.  Ich habe mit Dirk Krause von Pixelpark darüber geredet.&lt;img src="http://on10.net/22459/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/lorigros/fmx-XNA-und-Serious-Games/</comments><itunes:summary>In zahlreichen Sessions auf der fmx erläuterten Microsoft-Sprecher aus Deutschland und den USA wichtige Technologien, wie beispielsweise den Einsatz von XNA Studio zur Spieleentwicklung unter Windows und auf der Xbox.  Vor Ort habe ich mit Dirk Primbs, Microsoft Developer Evangelist, über fmx und XNA gesprochen.  Auch dabei auf dem Microsoft-Stand war Kreativpartner Pixelpark Agentur.  Sie habe ein Showcase zum Thema „Xbox Business Applications“, ein Szenario, bei dem die Xbox-Konsole für Simulationen und E-Learning-Applikationen („Edutainment“) präsentiert.  Ich habe mit Dirk Krause von Pixelpark darüber geredet.</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/lorigros/fmx-XNA-und-Serious-Games/</link><pubDate>Thu, 22 May 2008 17:16:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_on10.mp4</guid><evnet:views>1876</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/22459/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>In zahlreichen Sessions auf der fmx erläuterten Microsoft-Sprecher aus Deutschland und den USA wichtige Technologien, wie beispielsweise den Einsatz von XNA Studio zur Spieleentwicklung unter Windows…</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/25df1c95-447a-46f4-b46c-84ff4df13629/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_small_on10.jpg" height="64" width="85" /><media:group><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_on10.mp4" expression="full" duration="468" fileSize="25638595" type="video/mp4" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_on10.mp3" expression="full" duration="468" fileSize="3750266" type="audio/mp3" medium="audio" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_on10.mp4" expression="full" duration="468" fileSize="25638595" type="video/mp4" medium="video" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_on10.wma" expression="full" duration="468" fileSize="3796161" type="audio/x-ms-wma" medium="audio" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_on10.wmv" expression="full" duration="468" fileSize="28801095" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_2MB_on10.wmv" expression="full" duration="468" fileSize="146088753" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_Zune_on10.wmv" expression="full" duration="468" fileSize="37160371" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="mms://mschnlnine.wmod.llnwd.net/a1809/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_s_on10.wmv" expression="full" duration="468" fileSize="210" type="video/x-ms-asf" medium="video" /></media:group><enclosure url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_on10.mp4" length="25638595" type="video/mp4" /><dc:creator>lorigros</dc:creator><itunes:author>lorigros</itunes:author><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/lorigros/fmx-XNA-und-Serious-Games/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/22459/Trackback.aspx</trackback:ping><category>fmx</category><category>Pixelpark</category><category>Serious Games</category><category>Xbox</category><category>XNA</category></item></channel></rss>