Microsoft Communities

XNA

Posted By: Lori Grosland | May 22nd @ 1:16 PM
In zahlreichen Sessions auf der fmx erläuterten Microsoft-Sprecher aus Deutschland und den USA wichtige Technologien, wie beispielsweise den Einsatz von XNA Studio zur Spieleentwicklung unter Windows und auf der Xbox.  Vor Ort habe ich mit Dirk Primbs, Microsoft Developer Evangelist, über fmx und XNA gesprochen.  Auch dabei auf dem Microsoft-Stand war Kreativpartner Pixelpark Agentur.  Sie habe ein Showcase zum Thema „Xbox Business Applications“, ein Szenario, bei dem die Xbox-Konsole für Simulationen und E-Learning-Applikationen („Edutainment“) präsentiert.  Ich habe mit Dirk Krause von Pixelpark darüber geredet.
Posted By: Laura Foy | Mar 25th @ 10:29 PM
XNA Game Studio really does give you all you need. Not only do they give you the tools to make the games that you want, but they also give you the training and tutorials to give you the skills to do it. I ran across one of their many game design challenges to see exactly how it happens, who can enter- and of course, where you can find out when one is coming near you. Take a peek here at the latest event in San Francisco, and then I hope to see you at the next one!
Posted By: Laura Foy | Mar 10th @ 11:20 AM
Think you have what it takes to be a video game designer? Well XNA is offering you the opportunity and the tools. Meet me at GDC next year...
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Posted By: Laura Foy | Feb 29th @ 11:08 AM
There are many happy Zune owners right about now. At GDC last week Microsoft announced that XNA Game Studios games can now also be made for the Zune. If you didn't know, XNA is a game development toolkit available to "do it yourself" enthusiasts for about $99 / year. You don't need to create your own games, simply take advantage of XNA games created by the user base. The XNA team also made some cool announcements about Xbox LIVE community games. I got all the good dirt- take a look.
Posted By: Larry Larsen | Feb 26th @ 1:10 PM
If you're still hungry for info about XNA games for Xbox Arcade and Zune, check out this video from GDC where Charles met up with James Silva, winner of the XNA contest. James built his game, Dishwasher Death Samurai, based (hopefully loosely) on his life as a dishwasher in a restaurant. 

It's a little programmer-centric but worth a look to see what's coming over the horizon with Xbox Live Arcade and possibility of a cottage industry of independent game developers.
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Posted By: Galileu Vieira | Feb 23rd @ 6:38 AM
Tive a oportunidade de bater um papo bem legal com Davi, Edison e Renato da Tendi. Eles criaram o TriLinea, um dos 7 primeiros jogos da comunidade a entrar no Xbox Live Community Games. Faz tempo que não converso com gamers e bateu a saudade dos meus dias de Mario Kart 64 e Madden com meus amigos do colégio. Meus parabéns de novo pela conquista e vamos apoiá-los baixando o jogo na Live! Quem quiser fazer contato com eles segue o email: davi@tendi.com.br.

www.tendi.com.br/trilinea
Assistam ao stream do vídeo, façam um embed em seus blogs (clicando em SHARE na janela do vídeo), ou baixem para assistir em seu tocador de mídia preferido.
Posted By: Brian Johnson | Feb 22nd @ 2:46 PM
This week on the podcast, JD and I talk to G. Andrew Duthie, Microsoft Developer Evangelist, about Microsoft's announcements around interoperability and about XNA game development on the Zune.

Links for the show:

Posted By: Galileu Vieira | Feb 21st @ 11:52 AM
Conheça o jogo que será um dos 7 primeiros da inciativa Xbox Live Community Games, o TriLinea da Tendi.
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Posted By: Larry Larsen | Feb 20th @ 1:24 PM
You may have heard a little announcement today - that developers now can develop a (multiplayer!) game once and gamers can play it on a Windows PC, Xbox 360, and Zune. Wait, what?!?! Zune???  Yes, that's right, the new XNA Game Studio 3.0 available this Spring will have the ability to let devs make Zune games.

For the official FAQ, check out the XNA Creators Club, also check out Gizmodoengadget, and don't miss the pictures at JefTek. Cesar at ZuneInsider points out that this is a dev tool announcement, not game title announcements.

For those of you wondering what XNA is, here's a two part video from Channel 9 (part 1 | part 2).
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Posted By: Galileu Vieira | Feb 20th @ 12:03 PM
A próxima versão do XNA Game Studio (3.0 para os que estão acompanhando) permitirá a criação de jogos para o Zune, além do Xbox 360 e PC.
Alguns destaques legais para esses jogos do Zune:
    - Suporte para multiplayer de até 8 jogadores sem fio via rede ad-hoc 
    - Suporte para trilha sonora customizável utilizando as músicas do próprio Zune 
    - Criação de visualizações para as músicas

A primeira prévia do XNA Game Studio virá em Abril de 2008. Esperamos uma versão final no final de 2008.
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Posted By: Galileu Vieira | Feb 20th @ 12:01 PM
A partir de hoje, os usuários do Xbox Live poderão jogar os jogos criados por seus colegas no XNA Game Studio. Hoje mesmo já estão disponíveis 7 jogos nessa nova iniciativa "beta" chamada Xbox Live Community Games. Esse jogos serão gratuitos durante um período de 30 dias. A própria comunidade de criadores de jogos criticará e qualificará os jogos para determinar se serão publicados para venda ou não. A previsão para a comercialização dos jogos é final de 2008. Um novo site para a comunidade de criadores de XNA será lançado para suportar essa iniciativa.

Queria destacar com muito orgulho que um jogo de brasileiros criado em XNA será um dos 7 primeiros jogos a estarem disponíveis nesse programa. Parabéns ao Davi e à galera do Tendi por emplacarem o TriLinea no Xbox Live Community Games!!! 

ATUALIZAÇÃO: Para jogar os jogos é necessário baixar do Marketplace o "jogo" XNA Creators Club Game Launcher.
Posted By: Galileu Vieira | Feb 20th @ 11:15 AM
Mais um anúncio quente do GDC, os jogos criados pela comunidade via XNA terão seu lugar no Xbox Live Marketplace para jogar de graça.
Posted By: Galileu Vieira | Feb 20th @ 11:13 AM
Não tenho os detalhes ainda, mas jogos criados em XNA estão sendo rodados no Zune agora mesmo no keynote da Microsoft.

ATUALIZAÇÃO: O Anibal tirou fotos durante o keynote.
Posted By: Galileu Vieira | Feb 19th @ 7:03 AM
A primeira notícia de São Francisco é quente. Meu colega Anibal, que está no evento a trabalho, diz que a próxima versão do XNA Game Studio permitirá a publicação de jogos direto para o Xbox Live Arcade. Os modelos de negócios ainda não foram anunciados (quem sabe na quarta durante o keynote da Microsoft), mas isso significa que será possível comercializar jogos XNA no Xbox Live Arcade. A previsão é para ter essa nova versão do XNA em abril ou maio. Ela incluirá também Achievements, presença do usuário, e placares de líderes entre outras novidades.
Posted By: Galileu Vieira | Jan 16th @ 5:26 AM
O Vitor venceu com seu jogo "Recicle", e ele também levou o voto popular dos quase 100 presentes para o evento. Em segundo lugar ficou o "City Rain" de Guilherme Campos e em terceiro "Alice, os Parasitas e o Livro do Tempo" de Bruno Evangelista.

O Vitor ganhou o direito de participar do Third Annual Microsoft Academic Days Conference on Game Development in Computer Science Education, um curso intensivo de desenvolvimento de jogos com pessoal da Microsoft, Electronic Arts e outros representantes da indústria. Detalhe: o evento é realizado num cruzeiro nas Bahamas durante uma semana.
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Posted By: Galileu Vieira | Jan 15th @ 5:04 AM
Pelo número de visitas ao post de finalistas, tem muita gente interessada no 2o. XNA Challenge Brasil. Então tenho boas notícias para vocês, estaremos transmitindo o evento no site http://microsoft.directpresenter.com.br/. Para quem não puder assistir ao vivo, teremos um link permanente para divulgação posterior.
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Posted By: Galileu Vieira | Jan 11th @ 7:10 AM

O XNA Challenge Brasil teve sua primeira edição no ano passado, onde o André Furtado levou o título com sua adaptação do Spacewar. André teve uma idéia genial de incluir reconhecimento de voz no jogo para comandar os aliados que ajudam o jogador durante sua missão espacial. A idéia teve tanto sucesso que o André chegou a participar de um cruzeiro nas Bahamas com vencedores mundiais de XNA Challenge e depois foi ao Game Developers Conference competir contra outros desenvolvedores de XNA para criar um jogo em 24 horas.






Esse ano o vencedor será escolhido no dia 15 de janeiro e já temos os cinco finalistas. Em ordem alfabética, temos os seguintes finalistas (clique no nome do jogo para ver um vídeo de demonstração):

Bruno Pereira Evangelista da UFMG com o jogo "Alice, os Parasitas e o Livro do Tempo"

Após achar um livro mágico, Alice é levada para 100 anos no futuro, onde descobre que a Terra foi quase totalmente destruída pelos humanos. O motivo real disso na verdade é um grupo de parasitas que caiu na terra a milhões de anos atrás... Esses parasitas viajam de plane em planeta, sugando todos os recursos naturais que ele lhe oferece. Para atingir o seu objetivo o parasita começa a se reproduzir, gerando seres que são capazes de controlar os humanos e fazê-los extrair todos os recursos da terra, o mais rápido possível. Os humanos infectados por esse vírus começam a matar os animais, destruir a natureza, e sugar todas as riquezas do planeta visando a evolução a qualquer custo. No jogo você joga com Alice que volta no tempo, para tentar salvar a terra e destruir os focos dos parasitas que começaram a se espalhar por várias vilas na Terra, muitos anos após a chegada do parasita. Você agora conta com poderes especiais que te permite coisas que humanos normais não podem ver, e se transformar em animais e plantas para salvar a terra! Tornando os homens novamente seres sustentáveis!

Carolina Simões Gomes da UNICAMP com o jogo "Gariman"

Em Gariman, o jogador encarna um simpático lixeiro que tem como ambição ser aprovado como membro dos Gariman, o esquadrão de elite que viaja pelo mundo a limpar cidades. Na fase apresentada no concurso, que serve de tutorial para os comandos básicos do jogo, apresentamos o primeiro teste para que o jovem lixeiro torne-se um Gariman. O objetivo do jogo é coletar os detritos da cidade o mais rapidamente possível, jogando-os no caminhão de lixo. Esse desafio fica mais difícil conforme o trânsito da cidade, obstáculos e futuramente até bandidos atrapalham a vida do herói.

Guilherme Oliveira Campos da UNESP com o jogo "City Rain"

Seguindo sua vocação para jogos puzzle com toques de inteligência de jogos de simulação o jogador poderá iniciar sua cidade e com sabedoria terá sucesso como prefeito da mesma. À medida que o jogo prossegue as variáveis se modificam turno a turno.São elas nível de poluição, dinheiro, aprovação da população, aprovação dos empresários e risco de desastre e Score.O City Rain termina quando um número "X" de rodadas foi dado e o score é armazenado em um Ranking.O jogo pode ser encerrado antes caso uma pontuação mínima sobre o round seja não seja alcançada.Eventos como desastres ecológicos podem diminuir drasticamente as pontuações.Em suma, City Rain preza a diversão rápida com um aprendizado engajado e de fácil acesso visando noções e urbanismo, ecologia e meio ambiente sustentável.

José Luis Lourenço da UNIVAP com o jogo "Great Adventures of Ted"

Ted é o defensor do meio ambiente. Seu principal inimigo é o Shredder que destrói a natureza devastando florestas, poluindo rios e poluindo o ar. Shredder é um empresário inescrupuloso que com o apoio de suas máquinas (motoserras autônomas) destruidoras protegem seus bens. O objetivo do Ted é recuperar os cristais que permitirão recuperar o meio ambiente e prender o Shredder.

Vitor Augusto Wolf Antonioli da UNICAMP com o jogo "Recicle"

Imagine um rio daqueles que passam por grandes cidades e seguem interior a dentro, pode ser o Tietê em São Paulo, o Reno na Alemanha, o Sena na França... Pois bem, aqui o jogador tem e missão de despoluir um desses rios, e ainda mais, reciclar corretamente todos os dejetos que foram abandonados por pessoas irresponsáveis (pra não dizer não civilizadas). Com o passar do tempo o desafio vai aumentando, e com o progresso, novos tipos de materiais vão sendo descartados e em maior quantidade, com maior velocidade, tornando a missão aqui mais desafiadora, mas não difícil o bastante de modo que este rio, e todo o planeta, não possam ser salvos.

Desejo muita sorte a todos os finalistas na etapa final!

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Posted By: Galileu Vieira | Dec 21st, 2007 @ 5:46 AM
O Gamasutra é um site dedicado ao mercado de desenvolvedores de jogos. Seu slogan diz tudo: "A Arte e o Negócio de Fazer Jogos". Lá se encontram muitas figuras da indústria que está crescendo em um ritmo alucinante. Portanto, nada mais compatível que abrir um "microsite" dedicado à XNA – a plataforma gratuita para desenvolvimento de jogos para Xbox 60 e Windows – que a Microsoft lançou um ano atrás. No Brasil já tem muita gente mexendo com XNA, tem até comunidade pra isso. E temos uma grande estrela que já foi ao Game Developers Conference (GDC) competir contra outros desenvolvedores de XNA. Para os interessados, a Microsoft Brasil abriu as inscrições para o II Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil, executado com a Abragames. O vencedor ganha uma viagem para passar uma semana em cruzeiro com os feras de XNA, e possivelmente uma viagem para o GDC também.
Posted By: Nic Fillingham | Dec 14th, 2007 @ 3:57 AM
Attention all game development enthusiasts; XNA Game Studio 2.0 has just been released to the public! Hooray! 

What's new in XNA Game Studio 2.0?

- Networking Support for Xbox 360 and Windows
- Support for all versions of Visual Studio 2005

More info: http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/12/13/xna-game-studio-2-0-released.aspx

Download: http://creators.xna.com/Education/GettingStarted.aspx
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Posted By: Jukka Wallasvaara | Dec 14th, 2007 @ 3:30 AM

Katso XNA seminaaritallenteet ja näe mm. miten rakentaa peli 60:ssä minuutissa tai mitkä ovat tämän hetken trendit pelibisneksessä.

XNA Game Studio on Microsoftin ohjelmointiympäristö, joka mahdollistaa pelien kehittämisen Windows ja Xbox 360 ympäristöihin, C# kieltä hyödyntämällä.

Lähiaikoina on tullut eri yhteisöjen kautta valtavan paljon hienoja pelejä. Taannoin useita Dream Build Play -kilpailun pelejä palkittiin julkaisusopimuksin, jolloin kehittäjät saivat omat tekeleensä kaupalliseen levitykseen.

Totally cool XNA Seminar is now available online
http://www.codezone.fi/XNA_Game_Studio_Tour_2007.Codezone

XNA Game Studio 2.0 tarjoaa useita uusia ominaisuuksia:

Virallinen julkistustieto aiheesta löytyy osoitteesta http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/12/13/xna-game-studio-2-0-released.aspx

XNA Game Studio 2.0 on ladattavissa osoitteesta  http://creators.xna.com/Education/GettingStarted.aspx

Ei sitten muuta kuin pelejä rakentelemaan.

Posted By: Nic Fillingham | Nov 6th, 2007 @ 4:23 AM

Come and join us for an evening with Pete Isensee from the global Microsoft XNA team.

Pete is coming to Australia for the Game Connect Asia Pacific conference this month to speak about developing for the Xbox 360 and PC platforms.

Join us for an informal evening on Nov 14th in Sydney and Nov 16th in Melbourne to hear Pete talk about the XNA framework, Game Studio tools and answer questions about your own XNA projects.

Admission is free but you will need to register in advance via the following Windows Live Events pages.

Sydney: http://xnasydneypeteisensee.events.live.com/default.aspx

  • Date: Nov 14th 2007 @ 6:30PM
  • Location: Microsoft Sydney Office (1 Epping Rd, North Ryde)

Melbourne: http://xnamelbournepeteisensee.events.live.com/default.aspx

  • Date: Nov 16th 2007 @ 6:30PM
  • Location: Microsoft Melbourne Office (Level 5, 4 Freshwater Pl, Southbank)

Who should attend?

  • XNA (Game Studio Express) users and enthusiasts
  • Game development/design enthusiasts and students

Any questions please use the comments section below

Hope to see you there!

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Posted By: Nic Fillingham | Mar 30th, 2007 @ 8:22 PM
Chris Satchell, General Manager of the XNA group, was kind enough to give us some of his time at GDC for an update on XNA, the success of Game Studio Express and how far away the "youtube of games" really is. Be sure to check out our video on the GDC XNA Challenge; four games in four days for more on XNA at GDC.
Posted By: Nic Fillingham | Mar 30th, 2007 @ 7:29 PM
Yep - that's not a typo in the title. The GDC XNA Challenge saw four teams of independent developers create four games in four days, completely from scratch, using XNA Game Studio Express. Sound tough? Well to make it just a little bit more interesting the developers had to code their games in the middle of the GDC foyer surrounded by thousands of conference attendee's, snap-happy media, Xbox 360 demo stations and a fully stocked bar. The end result? Four amazing games - all playable and all fun - including a 3D action RPG with two player co-op. Be sure to check out gamerscoreblog's extended coverage including links to download the source code for each project.
Posted By: Tina Wood | Mar 14th, 2007 @ 1:45 PM
So I spent last week in San Francisco for the Game Developers Conference.  This week was great for those who are interested in working in the gaming industry and what's happening in the gaming industry. Every major developer and publisher showed up. The week was filled with presentations, workshops and announcements from game makers like Shigeru Miyamoto to Cliff Bleszinski. Talking about next-gen to graphics to storytelling. Microsoft came to the table with some solid stuff this year. 

They held an XNA competition where four community game developer teams from four different countries each set out to create an original game in just four days. At the end of GDC, the XNA Game Studio Express Challenge teams unveiled their completed games to the public at the Game Developers Conference.  We snagged an interview with two of these community game makers which you will see in the near future. 

Microsoft also made a few announcements:

Microsoft Announces 512MB Memory Unit for Xbox 360 and Increased Xbox Live Arcade Game Size Limit
512MB Memory Unit enhances storage capabilities and choice for Xbox 360 gamers; increased Xbox Live Arcade size limit provides additional flexibility for game developers. Read the press release.

Microsoft Unlocks Game Development and Encourages Everyone to “Dream-Build-Play”
Providing the opportunity for game developers to create visions in a world where they make the rules, Microsoft Corp. today kicked off the Dream-Build-Play game development contest, offering a $10,000 (U.S.) grand prize and the opportunity for a winner’s game to be published on Xbox Live® Arcade. Read the press release.


Laura, Nic and I got some great interviews with the guys from XNA, Penny Arcade, and tons of cool peripherals.  We will be bringing you all of these videos soon. 

For more information on what went down at GDC 2007 check this out. 
Posted By: Benjamin Gauthey | Feb 28th, 2007 @ 5:44 AM

Dans la série : Vidéos prisent à Redmond, en voici une destinée aux gamers, développeurs de jeux... Sujet : XNA. XNA est une technologie qui vous permet de développer des jeux pour PC mais aussi pour votre Xbox360 et cela de façon beaucoup plus rapide que vous le feriez avec les technos habituelles. Julien Ellie, développeur XNA, nous présente ses locaux mais aussi en exclusivité un jeu de voitures développé sur XNA. Deux questions: Combien de temps a-t-il fallu pour développer ce jeu? Seconde question: Combien de personnes ont développé ce jeu?

  • Réponse 1 : 3 semaines
  • Réponse 2 : 1 personne (1 allemand)

Je suis persuadé que nous allons voir arrivé beaucoup de jeux développés au fond d'un garage, où des pac man" new gen vont voir le jour....

 

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Posted By: Paul Foster | Jan 27th, 2007 @ 1:02 AM
As part of the UK launch of XNA Games Studio Express, Microsoft Games Studio company Rare ran a series of XNA workshops for academia at the Rare offices. I tagged along to get the tour of Rare and discuss game development with workshop organiser and Rare software engineer Nick Burton.

I've had some fun in this video, tell me what you think. Also, to be clear Grant Kirkhope did most of the music for Viva Pinata with Steve Burke providing supplemental music. To hear Steve Burke’s fantastic music to Kameo, and see the story behind it, visit www.kameosoundtrack.com.
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Posted By: Benjamin Gauthey | Oct 12th, 2006 @ 9:38 AM

Le mois dernier a eu lieu le Mercredi du développement avec pour Speaker Julien Ellie au sujet de Microsoft XNA Game Studio Express. Julien est développeur dans l'équipe XNA à Redmond et de passage en France, il nous a accordé quelques heures pour des démos qui ....... envoient  Juste pour info, XNA va vous permettre de rendre accessible le développement de jeux vidéos pour PC et Xbox 360.... oui ! XBox 360 à tout développeur de manière beaucoup beaucoup plus facile.

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Posted By: Laura Foy | Mar 31st, 2006 @ 1:00 PM
Major Nelson stopped by to hang out with Tina and I in our studios. We laughed, we cried, we got the skinny on Xbox Live. Plus some really great insight on "The Outfit" and make sure you watch the whole thing cuz there's prizes for you!! Yay for prizes!

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