<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:evnet="http://www.mscommunities.com/rssmodule/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"><channel><title>Entries tagged with fmx - Channel 10</title><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="http://www.on10.net/tags/fmx/feed/ipod/default.aspx" /><itunes:summary>fmx</itunes:summary><itunes:author>Sampy, Larry, allenjs, Mossyblog, Michael Lehman, dshadle, krobi, sarahintampa, Grace Francisco, Erik, Laura, Adam, kleneway, Jeff, Tina, Duncan, MaxPowerhouse7</itunes:author><image><url>http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/Dev/App_Themes/Channel10/images/feedimage.png</url><title>Entries tagged with fmx - Channel 10</title><link>http://on10.net/tags/fmx/</link></image><itunes:image href="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/Dev/App_Themes/Channel10/images/feedimage.png" /><itunes:category text="Technology" /><description>fmx</description><link>http://on10.net/tags/fmx/</link><language>en-us</language><pubDate>Wed, 21 May 2008 16:32:13 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 21 May 2008 16:32:13 GMT</lastBuildDate><generator>EvNet (EvNet, Version=1.0.3143.743, Culture=neutral, PublicKeyToken=null)</generator><item><title>fmx - XNA und Serious Games</title><description>&lt;img src="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_small_on10.jpg" border="0" /&gt;In zahlreichen Sessions auf der &lt;a href="http://www.fmx.de/"&gt;fmx&lt;/a&gt; erläuterten Microsoft-Sprecher aus Deutschland und den USA wichtige Technologien, wie beispielsweise den Einsatz von XNA Studio zur Spieleentwicklung unter Windows und auf der Xbox.  Vor Ort habe ich mit &lt;a href="http://blogs.msdn.com/dirkpr/"&gt;Dirk Primbs, Microsoft Developer Evangelist&lt;/a&gt;, über fmx und XNA gesprochen.  Auch dabei auf dem Microsoft-Stand war Kreativpartner &lt;a href="http://www.pixelpark.com/de/pixelpark/index.html"&gt;Pixelpark Agentur&lt;/a&gt;.  Sie habe ein Showcase zum Thema „Xbox Business Applications“, ein Szenario, bei dem die Xbox-Konsole für Simulationen und E-Learning-Applikationen („Edutainment“) präsentiert.  Ich habe mit Dirk Krause von Pixelpark darüber geredet.&lt;img src="http://on10.net/22459/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/lorigros/fmx-XNA-und-Serious-Games/</comments><itunes:summary>In zahlreichen Sessions auf der fmx erläuterten Microsoft-Sprecher aus Deutschland und den USA wichtige Technologien, wie beispielsweise den Einsatz von XNA Studio zur Spieleentwicklung unter Windows und auf der Xbox.  Vor Ort habe ich mit Dirk Primbs, Microsoft Developer Evangelist, über fmx und XNA gesprochen.  Auch dabei auf dem Microsoft-Stand war Kreativpartner Pixelpark Agentur.  Sie habe ein Showcase zum Thema „Xbox Business Applications“, ein Szenario, bei dem die Xbox-Konsole für Simulationen und E-Learning-Applikationen („Edutainment“) präsentiert.  Ich habe mit Dirk Krause von Pixelpark darüber geredet.</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/lorigros/fmx-XNA-und-Serious-Games/</link><pubDate>Thu, 22 May 2008 17:16:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_on10.mp4</guid><evnet:views>1876</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/22459/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>In zahlreichen Sessions auf der fmx erläuterten Microsoft-Sprecher aus Deutschland und den USA wichtige Technologien, wie beispielsweise den Einsatz von XNA Studio zur Spieleentwicklung unter Windows…</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/25df1c95-447a-46f4-b46c-84ff4df13629/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_small_on10.jpg" height="64" width="85" /><media:group><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_on10.mp4" expression="full" duration="468" fileSize="25638595" type="video/mp4" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_on10.mp3" expression="full" duration="468" fileSize="3750266" type="audio/mp3" medium="audio" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_on10.mp4" expression="full" duration="468" fileSize="25638595" type="video/mp4" medium="video" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_on10.wma" expression="full" duration="468" fileSize="3796161" type="audio/x-ms-wma" medium="audio" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_on10.wmv" expression="full" duration="468" fileSize="28801095" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_2MB_on10.wmv" expression="full" duration="468" fileSize="146088753" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_Zune_on10.wmv" expression="full" duration="468" fileSize="37160371" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="mms://mschnlnine.wmod.llnwd.net/a1809/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_s_on10.wmv" expression="full" duration="468" fileSize="210" type="video/x-ms-asf" medium="video" /></media:group><enclosure url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/9/5/4/2/2/fmxXNAPixelPark_on10.mp4" length="25638595" type="video/mp4" /><dc:creator>lorigros</dc:creator><itunes:author>lorigros</itunes:author><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/lorigros/fmx-XNA-und-Serious-Games/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/22459/Trackback.aspx</trackback:ping><category>fmx</category><category>Pixelpark</category><category>Serious Games</category><category>Xbox</category><category>XNA</category></item><item><title>fmx &amp;amp; Silverlight</title><description>&lt;img src="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/4/3/2/2/fmxSilverlight_small_on10.jpg" border="0" /&gt;&lt;p&gt;Vom 5. – 8. Mai fand in Stuttgart die &lt;a href="http://www.fmx.de/" target="_blank"&gt;13. fmx Konferenz&lt;/a&gt; statt – Europas größte Konferenz zum Thema Animationen, Effekte, Games und Digital Media – veranstaltet von der Filmakademie Baden Württemberg. Microsoft war zum ersten Mal als einer der Hauptsponsoren mit einem großen Stand und einer Xbox-Lounge vertreten, an der sich die Besucher mit einer Tüte Popcorn bei Guitar Hero und anderen Xbox-Spielen vom Konferenzstress erholen konnten. Am Stand präsentierte Microsoft dem interessierten Publikum aus der Games-, Medien- und Designbranche neue Technologien wie  &lt;a href="http://www.microsoft.de/silverlight"&gt;Microsoft Silverlight&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.popfly.com/"&gt;Microsoft Popfly&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://labs.live.com/photosynth"&gt;Microsoft Live Labs Photosynth&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich war dabei und habe vor Ort mit &lt;a href="http://blogs.msdn.com/steffenr/"&gt;Steffen Ritter&lt;/a&gt;, Microsoft Designer Marketing Manager über alles rund um die fmx und natürlich auch über sein Lieblings-Thema &lt;a href="http://silverlight.net/"&gt;Silverlight&lt;/a&gt; gesprochen.  Auch zu sehen in diesem Video, ein paar coole Silverlight Demos, vorgestellt von &lt;a href="http://blogs.msdn.com/olivers/"&gt;Oliver Scheer&lt;/a&gt;, Microsoft Developer Evangelist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Demos findet man auch hier:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://silverlight.net/themes/silverlight/community/gallerydetail.aspx?cat=5" title="http://silverlight.net/themes/silverlight/community/gallerydetail.aspx?cat=5"&gt;http://silverlight.net/themes/silverlight/community/gallerydetail.aspx?cat=5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://silverlight.idvsolutions.com/" title="http://silverlight.idvsolutions.com/"&gt;http://silverlight.idvsolutions.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://memorabilia.hardrock.com/" title="http://memorabilia.hardrock.com/"&gt;http://memorabilia.hardrock.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.bluerosegames.com/brg/games.aspx" title="http://www.bluerosegames.com/brg/games.aspx"&gt;http://www.bluerosegames.com/brg/games.aspx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://home.comcast.net/~barney.ross/RubikCube/RubikCubeTestPage.html" title="http://home.comcast.net/~barney.ross/RubikCube/RubikCubeTestPage.html"&gt;http://home.comcast.net/~barney.ross/RubikCube/RubikCubeTestPage.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://silverlight.net/"&gt;http://silverlight.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://on10.net/22345/WebViewBug.aspx?EVT=0" height="1" width="1" alt="" /&gt;</description><comments>http://on10.net/blogs/lorigros/fmx-amp-Silverlight/</comments><itunes:summary>Vom 5. – 8. Mai fand in Stuttgart die 13. fmx Konferenz statt – Europas größte Konferenz zum Thema Animationen, Effekte, Games und Digital Media – veranstaltet von der Filmakademie Baden Württemberg. Microsoft war zum ersten Mal als einer der Hauptsponsoren mit einem großen Stand und einer Xbox-Lounge vertreten, an der sich die Besucher mit einer Tüte Popcorn bei Guitar Hero und anderen Xbox-Spielen vom Konferenzstress erholen konnten. Am Stand präsentierte Microsoft dem interessierten Publikum aus der Games-, Medien- und Designbranche neue Technologien wie  Microsoft Silverlight, Microsoft Popfly und Microsoft Live Labs Photosynth. 
 
Ich war dabei und habe vor Ort mit Steffen Ritter, Microsoft Designer Marketing Manager über alles rund um die fmx und natürlich auch über sein Lieblings-Thema Silverlight gesprochen.  Auch zu sehen in diesem Video, ein paar coole Silverlight Demos, vorgestellt von Oliver Scheer, Microsoft Developer Evangelist.
 
Die Demos findet man auch hier:
http://silverlight.net/themes/silverlight/community/gallerydetail.aspx?cat=5
http://silverlight.idvsolutions.com/
http://memorabilia.hardrock.com/
http://www.bluerosegames.com/brg/games.aspx
http://home.comcast.net/~barney.ross/RubikCube/RubikCubeTestPage.html
http://silverlight.net/</itunes:summary><link>http://on10.net/blogs/lorigros/fmx-amp-Silverlight/</link><pubDate>Tue, 13 May 2008 15:29:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/4/3/2/2/fmxSilverlight_on10.mp4</guid><evnet:views>1516</evnet:views><evnet:viewtrackingurl>http://on10.net/22345/WebViewBug.aspx?EVT=0</evnet:viewtrackingurl><evnet:previewtext>&lt;p&gt;Vom 5. – 8. Mai fand in Stuttgart die &lt;a href="http://www.fmx.de/" target="_blank"&gt;13. fmx Konferenz&lt;/a&gt; statt – Europas größte Konferenz zum Thema Animationen, Effekte, Games und Digital Media – veranstaltet von der Filmakademie Baden Württemberg. Microsoft war zum ersten Mal als einer der Hauptsponsoren mit einem großen Stand und einer Xbox-Lounge vertreten, an der sich die Besucher mit einer Tüte Popcorn bei Guitar Hero und anderen Xbox-Spielen vom Konferenzstress erholen konnten. Am Stand präsentierte Microsoft dem interessierten Publikum aus der Games-, Medien- und Designbranche neue Technologien wie  &lt;a href="http://www.microsoft.de/silverlight"&gt;Microsoft Silverlight&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.popfly.com/"&gt;Microsoft Popfly&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://labs.live.com/photosynth"&gt;Microsoft Live Labs Photosynth&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;</evnet:previewtext><media:thumbnail url="http://on10.net/Link/2aa17a38-0f0d-41c8-96e9-f2344f902366/" height="240" width="320" /><media:thumbnail url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/4/3/2/2/fmxSilverlight_small_on10.jpg" height="64" width="85" /><media:group><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/4/3/2/2/fmxSilverlight_on10.mp4" expression="full" duration="760" fileSize="38691393" type="video/mp4" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/4/3/2/2/fmxSilverlight_on10.mp3" expression="full" duration="760" fileSize="6085822" type="audio/mp3" medium="audio" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/4/3/2/2/fmxSilverlight_on10.mp4" expression="full" duration="760" fileSize="38691393" type="video/mp4" medium="video" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/4/3/2/2/fmxSilverlight_on10.wma" expression="full" duration="760" fileSize="6157293" type="audio/x-ms-wma" medium="audio" /><media:content isDefault="true" url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/4/3/2/2/fmxSilverlight_on10.wmv" expression="full" duration="760" fileSize="42730755" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/4/3/2/2/fmxSilverlight_2MB_on10.wmv" expression="full" duration="760" fileSize="194194537" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/4/3/2/2/fmxSilverlight_Zune_on10.wmv" expression="full" duration="760" fileSize="60298111" type="video/x-ms-wmv" medium="video" /><media:content url="mms://mschnlnine.wmod.llnwd.net/a1809/d1/on10/5/4/3/2/2/fmxSilverlight_s_on10.wmv" expression="full" duration="760" fileSize="208" type="video/x-ms-asf" medium="video" /></media:group><enclosure url="http://mschnlnine.vo.llnwd.net/d1/on10/5/4/3/2/2/fmxSilverlight_on10.mp4" length="38691393" type="video/mp4" /><dc:creator>lorigros</dc:creator><itunes:author>lorigros</itunes:author><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://on10.net/blogs/lorigros/fmx-amp-Silverlight/RSS/</wfw:commentRss><trackback:ping>http://on10.net/22345/Trackback.aspx</trackback:ping><category>fmx</category><category>games</category><category>guitar hero</category><category>Guns N' Roses</category><category>photosynth</category><category>Popfly</category><category>silverlight</category></item></channel></rss>